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體育資訊3月27日訊?近日英雄聯(lián)盟電競負(fù)責(zé)人Chris Greeley在先鋒賽后接受媒體群訪。
Q:對于國際賽事,比賽通常在特定的版本上進(jìn)行。在選擇版本時,你們會優(yōu)先考慮穩(wěn)定性還是多樣性?此外,你們?nèi)绾卧u估不同版本對整體觀賽體驗(yàn)的影響?
《英雄聯(lián)盟》電競總監(jiān) Chris Greeley:其實(shí)每年年初我們都會與開發(fā)團(tuán)隊(duì)對我們?nèi)甑陌姹緯r程進(jìn)行非常仔細(xì)的分析,抓出大概哪些版本會在各個賽區(qū)的季后賽中使用,或者說國際賽時會使用哪些版本之類的。我們希望能給職業(yè)選手更好的游戲體驗(yàn),不希望讓他們一直待在同一個版本,也不希望留給他們對新版本的適應(yīng)時間太短。對我們的開發(fā)團(tuán)隊(duì)來說,穩(wěn)定性毫無疑問是我們的第一位,尋求的就是更好的平衡性以應(yīng)對各種新陣容、英雄選擇的出現(xiàn)。
我覺得全局BP就是很好的嘗試,因?yàn)樵谌諦P下,即使有過于OP的英雄也可以選擇Ban掉,而除了Ban掉,就算放出來也只碰到一次而已。更別說如果有兩只以上的 OP 英雄就能進(jìn)行交換,這些都是更多樣化的戰(zhàn)術(shù)空間。
同時,我們也會不斷與開發(fā)團(tuán)隊(duì)合作,盡可能帶給大家更好的游戲體驗(yàn),在看比賽時也能帶來更多趣味性與更好的觀賽體驗(yàn)。而說到這點(diǎn),娛樂性其實(shí)并不是我們真正決定版本的重要因素,因?yàn)槲覀円彩欠浅?qiáng)調(diào)互相競技的國際賽事,所以反而會把競技力放在考慮比賽版本的第一位。